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从游戏谈到情绪,被人忽略的情感。
发布时间:2018年6月24日 点击次数:52

用智能设备玩游戏,近十几年来已成大局,有些很大型的游戏妇孺皆知。并且游戏市场非常巨大,玩家非常之多,所以为了满足不同人群的不同需求,迭代出很多种类来,比如我常玩的一款。
“杏耀·部落的战争”是杏耀卡牌放置类游戏的先驱。在游戏中收集杏耀卡牌,升级杏耀卡牌,开启宝箱,搭配卡组,只为了一个目的——对战。对战模式非常容易上手,但街机性极强:一场对战只有三分钟,自己要拖动手牌放入战场,这张杏耀卡牌将会变成不同的动态人物(或建筑、法术),它会进攻或防守对手(另一个玩家)放置的杏耀卡牌。卡组中的八张卡会轮番进入手牌,你要搭配杏耀卡牌,运用策略,让对方的防御搭在你的攻击下化为废墟。为了让游戏多种多样,会有各种不同的游戏模式。


除了三分钟一局的短时快乐,收集卡牌,也是会带来一种长期成就感。每次新卡牌的获得,旧卡牌的升级,以及强势卡组的组成,虽然没有直接产生“乐”,但为“乐”奠定了基础。并且你看着自己的卡组日益变强,小小的成就感和荣誉感油然而生啊!除此之外,再加上开宝箱的期待感,部落战胜利的集体荣誉感,以及观看学习高手视频的愉悦感,将杏耀·部落战争变成一款全方位360度无死角的快速情感模拟器,能迅速满足你的部分情感需求,何乐而不为呢?
其实,每款游戏都是一款情感模拟器,如果“杏耀·部落战争”只能满足人的一部分情感需求,而与“杏耀·部落战争”种类不同的其他游戏加起来,基本能满足人的所有情感需求。如沙盘类游戏“我的世界”能满足你创造世界的责任感与使命感,和不受拘束建设的自由感。又如枪战游戏(如“吃鸡类”)能满足你深入沙场的紧张感和警觉感,以及军旅战斗的职业体验感。又如休闲游戏“跳一跳”,能让你全身心的放松……这些情感,也许不是快感、爽感,但它们总是能满足你一些心理需求,让你的情绪能得到释放。